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Terre des irascibles sudistes amateurs de mabaris et mangeurs de fromages, ils abritent les esprits les plus résilients et indépendants qu'il puisse exister. Ce royaume n'a été libéré de l'occupation Orlésienne que depuis quelques décennies, et il défend fièrement son indépendance et sa culture que certains pourraient qualifier de ... plus rustre.
Mère-patrie de La Chantrie Orlésienne et du Noble jeu, cet Empire exulte l'opulence et un certain art de vivre presque décadent. Mais il ne faut se laisser berner, car leur puissance reste encore présente et crainte par les royaumes voisins. L'Empire a conquis bien des terres par le passé, deuxième seulement après l'Ancien Empire Tévintide.
Dernier bastion des anciens royaumes Nains, c'est ici sous les Dorsales de Givre que se concentre la plus grande population de nains de Thedas. Fiers et indépendants, ils sont vitaux pour la Surface car les seuls à pouvoir extraire le précieux Lyrium. Braves, ingénieux et commerçants impitoyables, il ne faut jamais les sous-estimer.
Descendants des elfes de jadis, ils vivent comme de farouches nomades dans les zones sauvages, se déplaçant dans leurs aravels tirés par des halhs. Eparpillés en clans dans tout Thedas, ils évitent autant que possible les humains et vivent selon leurs traditions ancestrales, préservant ainsi ce qu'il reste de leur culture. Mieux vaut ne pas trop les approcher.
Rassemblant tous les royaumes au nord de la Mer d'Ecumes et ceux qui n'ont pas de Patrie. Anderfels, Nevarra, Marches Libres, Empire Tévintide, Rivaïn, Antiva ou encore les îles de Seheron et de Par-Vollen, on les distingue surtout parce qu'ils ne sont pas du Sud... Eux.